小学数学低年段主题式游戏活动的设计
杨海燕

小学低年段是学生数学思维启蒙与学习兴趣培养的关键时期。将数学知识融入主题明确、情境生动的游戏活动中,符合该学龄段儿童的身心发展规律,能有效化抽象为具体,转枯燥为有趣,是实现“玩中学、做中学”理想教育模式的重要途径。本文旨在探讨主题式游戏活动在小学数学低年段教学中的应用价值,深入分析活动设计的核心理论基础,系统阐述活动设计应遵循的基本原则,最终提出具有可操作性的实施策略,并结合苏教版一二年级教材内容进行实例说明,以期为教学提供参考。

一、主题式游戏活动的理论基础与教育价值

(一)契合认知发展的心理学基础

根据皮亚杰认知发展阶段的理论,低年段的学生处于具体思维阶段的前期,他们的大部分思维活动以现实对象和熟悉环境为依托。抽象的逻辑运算和符号算理能力也正处于建立阶段。主题游戏活动所提供的实体材料和环境都是可以感知、触摸、动手操作的,能使小学生在亲身实践、动手操作中感悟数学思想,从而实现由具体形象思维向抽象逻辑思维的自然过渡。这样的实践学习方式能帮助学生建构坚固的数学基础,为后面更高层次的抽象思维发展奠定坚实基础。

(二)激发内在动机的教育学原理

游戏具有的吸引力、挑战性和自主性等特点能有效调动学生的求知欲。将主题游戏活动融入数学学习,并将数学教育目的融入游戏目的,使学生从被动学习向主动学习转化。在游戏过程中,学生解决游戏中遇到的问题,从而产生更强烈的学习欲望。学生感受到数学的魅力后,就会花更多的时间和精力进行探索。这种内在驱动力比外在奖励更能促进学生的持续学习。

(三)促进知识整合的课程观视角

传统的数学教学往往按知识点分块进行,可能会导致学生的知识体系碎片化。而主题式游戏活动则围绕一个中心主题,将多个相关的数学概念甚至相关学科的概念联系起来。学生要想顺利完成某个主题游戏任务,就需要综合运用各种技能知识。这样,学生能对数学概念之间的内在联系形成更深刻的理解,构建出完整和立体的知识结构,从而提升综合能力和解决实际问题的能力。整合性的学习体验使学生认识到数学并不是一门独立的学科,而是一门与现实环境联系紧密的“实用性技能”。

二、主题式游戏活动设计的核心原则

(一)目标性原则:游戏为载体,知识为核心

任何课堂活动的设计都必须紧密围绕教学目标展开。游戏是形式、是手段,而使学生获得数学知识、技能和思维方法才是根本目的。设计之初,教师必须明确本次游戏活动旨在巩固哪个知识点、训练哪种能力,确保游戏的所有环节都服务于核心教学目标,避免为了游戏而游戏,导致课堂热闹却实效不足。教师应将课程标准要求的具体能力指标转化为游戏中的可达成任务,使学生在游戏过程中不知不觉地掌握目标数学概念和技能。

(二)趣味性原则:情境创设生动,规则简单明了

兴趣是最好的老师。活动的主题情境要符合学生的兴趣,如寓言童话故事、日常生活的故事或科技幻想等。其中,角色、装备的设置等能快速吸引学生的注意力。游戏规则制定需简单又明确,低年段学生可能无法理解复杂的规则。过于复杂的规则可能会导致学生在参与尝试时产生迷惑、失落等情绪,影响学生的兴趣和求知欲。简单易懂的规则更容易引导学生主动探索数学。为了增强游戏的娱乐性,教师可以选择颜色鲜艳的教学教具、设定好玩的故事环境,并增加一定的竞赛因素。

(三)参与性原则:面向全体学生,鼓励合作探究

教育应以全体学生为中心。游戏活动设计应使所有学生都参与游戏、展示自己,而不能只在优秀的学生之间开展。在布置不同层次的挑战任务、采用小组合作竞赛方式、分配不同角色的游戏中,所有学生都能找到适合自己的位置,在团队中各司其职,体会团队胜利的喜悦。这样全员参与的教学方式不仅促进了数学学习的开展,而且促进了学生社会交往和合作精神的发展,从而实现了多重教学目标。

(四)探究性原则:注重过程体验,启迪数学思维

优秀的数学游戏其价值不应仅在于结果的对错上,而应在思维的轨迹研究上。活动需要为学生提供足够的空间,让他们能有试错的机会,鼓励他们敢于做猜想、动手验证、乐于交往。活动中的问题需要具有一定的开放性或具有多个答案。教师应引导学生在游戏中观察、比较、分析、归纳,体会数学发现的过程,这样才能真正激活思维、培养出科学的态度。通过这样的活动,学生不仅能学会数学知识,而且能学会思考数学,提升批判创造的能力。

三、主题式游戏活动在低年段教学中的实施策略

(一)创设生活化情境,在模拟实践中应用数学

将数学知识融入日常生活,能使学生更好地体会数学知识的实用性和趣味性,从而激发学生的学习兴趣。教师可以开展角色扮演活动,让学生以生活中的角色参与活动,在完成固定任务的过程中运用所学的数学知识。对于低年段学生来说,贴近生活的话题会让他们觉得新颖可亲近。以日常生活场景为教学内容来建构学生的思维,让学生能清晰地认识到数学概念与具体的物品、事件、人之间的联系。在这个过程中,学生既接受教育,又进行运用和实践,通过一系列数学操作体会数理逻辑、运算法则、初等几何等内容。同时,这还培养了学生的初级财务管理能力、规划能力、解决问题的能力等,从而将抽象、枯燥的数学知识转变为有趣且能解决实际问题的手段。

在开展“欢乐购物街”活动时,教师可以设计一个完整的模拟集市主题活动。重新布置教室,将其布置变成一个小超市对并将教室进行区域划设置分好许多不同的摊位,各个摊位会出售不同的物品并标出价格。学生则被分成不同的队伍,并进行扮演。有的学生会担任商家角色,并标出自家东西的价格、计算出自家生产东西的成本、计算出自家的经营成果;有的学生则充当顾客的角色,每个角色均手持一笔虚拟的钱(如模拟人民币等),让各个队伍进行购物,在购物过程中则要考虑用什么方式来付钱并留有一定的钱找零。在进行过程中,学生不仅仅需要通过两位数的加减乘除等算法方式对交易数额进行算式估测,还需要认识各种人民币面额,了解人民币单位之间的关系。通过这种现实情景模拟操作,学生能充分认识到数学工具对解决现实问题的作用。

(二)融合多学科元素,在主题探索中综合学习

将数学与美术、音乐、体育、语文等学科进行有机融合,设计综合性主题游戏,丰富学习形式,拓宽学生视野,发展学生多元智能。跨学科融合的主题式游戏打破了学科壁垒,体现了知识的整体性。这可以引导学生从更广阔的视域进行认知和应用数学知识,认识到数学和其他学科之间的密切关系。例如,数学与艺术的关系主要涉及对称、形状及空间意识等;数学与音乐的关系主要涉及节奏、序列和顺序等;数学与体育的关系主要涉及测量、距离和速度的估计等。活动的开展不仅巩固了数学知识,还促进了学生思维发展、培养学生的审美情趣等,让学生获得全面发展。多学科的整合,有利于学生搭建起知识的整体观,立体化和深入地认识各学科领域的知识之间的内生联系。

在教学“奇妙的七巧板”这一内容时,开展七巧板创意工坊主题游戏活动。这个活动将数学、美术、语言表达等多种学科综合起来。教师先讲述有关七巧板的故事,激发学生的学习兴趣;再带领学生辨认七巧板中有哪几种形状,如三角形、矩形、平行四边形等;接着进行七巧板拼图比赛,根据学过的图形用七巧板拼出房屋、小船等,并可以自由发挥创造出自己喜欢的图形;最后请学生进行合作,创编数学故事,利用七巧板摆出数学故事中的人物和背景,并在班级中进行展示,分享自己的数学故事。在这个活动中,学生不仅加深了对几何图形的认识,发展了空间观念,还提高了审美情趣,提升了语言表达能力,实现了多重教学目标的融合。

(三)设计层次化任务,在挑战进阶中深化思维

层次化任务设计体现了因材施教的教学原则。一个游戏主题可以衍生出由易到难、由简到繁的多层次挑战。简单类型的任务能使所有学生都掌握核心知识,获得成功;发展型任务能为有学习热情的学生提供更深层次、有挑战性、更高难度的学习问题,鼓励学生继续进行探索和创造。这个计划既满足了教育的最低要求,也满足了学生个体的发展需要,让学生在自己的能力范围内得到最好的发挥,保持学习动力的持久性。层次化任务设计能保证所有的学生都在适合自己的水平上进步,不因学习任务太简单而厌倦或因太难而沮丧。

在教学“7~9的表内乘除法”时,教师可以设计四阶梯游戏——乘法王国闯关。它分为四个独立且难度逐渐提高的模块。一是口诀记忆岛,要求学生能尽快给出一些简单的乘法口诀(如七八是多少),确保所有学生学会并记住基础的乘法口诀。二是规律发现岭,旨在引导学生寻找乘法表中的特殊规律,如九九乘法口诀中得数的个位与十位相加总是等于9这类规律。三是应用挑战峰,给学生呈现一系列应用乘法来解决的问题,如“每个小朋友分到了7个苹果,那么5个小朋友一共多少个苹果?”四是创意扩展园,它要求学生自己动手提出与乘法有关的问题,或主动研究乘法和除法的关系。学生可以根据自己的水平高低自由进行选择,从而在适合自己的难度上获得成功,并且产生向更高难度挑战的欲望和动力。

(四)借助具象化材料,在动手操作中构建概念

建构主义学习理论认为,学习不是被动接收信息,而是主动建构信息的过程。对于低年级学生而言,动手操作真实事物是形成数学概念的有效方式。通过摆弄、组合、分解真实物品,将抽象的数学概念变为看得见的实践步骤,并在实践活动中发现数量规则。这类“动脑”“动手”型学习符合他们的认知特点,有助于加深他们对数理概念的掌握和记忆。教师应精心设计操作活动,选择适宜的实验材料,引导学生通过实践发现数字规则,生成数学模型,实现从实践到抽象概念的转化。

在教学“认识三位数”这一内容时,教师可以设计数字宝藏探险家游戏。寻宝游戏要准备足够的学具,包括大量的计数棒、百数板、小方块等。将学生分成小组,每个小组都有一个藏宝图,上面有若干目标数字,如目标数字325,让学生从百数板中拿出3个百数板,从表示十的计数棒中选出两根,从表示一的计数棒中选出5根,通过这样的具体操作帮助学生理解三位数的组成。还有一些游戏,比较两个目标数字的大小,如268与304的大小比较;让学生摆一摆目标数字表示的物体,看谁多,学习数的大小比较等,让学生在操作中自主理解数位的概念、数、数的大小关系。

(五)利用故事情境引导,在叙事中理解数学关系

故事情境能为数学学习提供有意义的知识背景,使抽象的数学概念和关系变得更生动和容易理解。当给数学问题设置在一个有情节的故事时,学生不再是单纯地做数学问题,而是帮助故事主人公解决问题。这种方式增强了学生的参与性。此外,将时间线索和逻辑因果关系导入问题的情境中,帮助学生理解数学原理之间的关系。因此,教师要利用这一特性创造一些基于故事的数学互动任务,让学生在帮助故事主人公解决问题的过程中不自知地运用数学技能并增强数学思维。

在教学“有余数的除法”时,教师可以构建一个关于森林居民分配食物的互动故事。教师可以讲述以下故事:“在一片神秘的森林中,小动物们收获了丰硕的果实,他们想要平等地将这些食物分给每一位伙伴,却遇到了一些无法均分的难题。”学生化身为森林中的小助手,协助这些动物解决分配食物的难题。例如,“如果有十三根萝卜要均分给五只小兔,每只兔子能获得几根?又会剩下几根呢?”学生可以使用实物模型来模拟分配过程,并记录每一步的操作及结果。利用这样的故事背景,余数的概念便显得十分贴近实际,学生便能轻松地掌握除法中分配的概念和余数的含义。类似地,教师还可以设定一个场景:“有二十个松果需要放入每个只能装六个松果的篮子中,计算需要多少个篮子。”在解决这些故事中的实际问题时,学生不仅学会了带余数除法的计算步骤,还学会了在生活中实际应用这些知识。

四、结语

总之,主题式游戏活动在小学低年段数学教学中具有重要价值和广阔的应用前景。运用生活化的教学情境、跨学科的整合、层次化任务、具象化操作和故事情境等策略,可以提升学生的学习热情,加深学生对数学概念的认识,并促进学生多方面能力的提升。教师需要深刻领会教材内容,精准掌握学生的认知水平,细致规划各种主题游戏活动,让数学课堂充满活力与趣味,让学生在愉悦的体验中领略数学的魅力,提升数学素养,为未来的终身学习奠定坚实基础。展望未来,教师应持续探索与创新,开发更多高品质的主题数学游戏活动,以促进小学数学教学改革的不断深化。